sábado, febrero 23, 2008

World of Warcraft - Guía de Karazhan: Maiden of Virtue - Doncella de Virtud

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La Doncella de Virtud, también conocida como Paladina o "meona" (por su rallo sagrado), es un una creación similar a los titanes y se encuentra en las Cámaras de los Invitados. Se parece mucho a Ironaya, jefe de Uldaman.

Está colocada ironicamente detras de unas salas repletas de “Chicas de la Noche”.

- Nivel: Boss
- Localizacion: Karazhan
- Tipo: Titan
- Salud: Aprox. 380.000 - 400.000
- Maná: 67.470

Ataques y Habilidades

• Melee básico: Golpea a placas con 14.000 de armor aproximadamente 2500-3800 cada 1.8 segs. con un golpe normal y aproximadamente 4.000 - 4.800 reventando.
• Holy Fire: 1 seg. casteo, 2 seg. cooldown, consume en llamas al objetivo con un daño de fuego de 3.000 - 3.500, quemandolo e inflingiendole un daño adicional de 1.750 cada 2 segundos, duración total 12 secs. (DoT, Dispelleable). Se puede bloquear con “Grounding Totem”. Spell Reflection también funciona contra este hechizo. Normalmente se lo mete a alguien fuera del rango de melee, incluso a mascotas. El cooldown es solo un indicativo, lo suelta cuando le da la gana (siempre que haya acabado el CD).
• Holy Wrath: AoE encadenado de daño sagrado, inflingiendo mas daño cada vez que golpea a un nuevo objetivo. Instantáneo. 20s cooldown. Similar a la habilidad del High Priest Venoxis (Zul Gurub). Inflinge 2.000 dmg al primer objetivo, 2.900 el segundo, 3.800 el tercero y 5400 en el cuarto.
• Repeatance: Coloca a todos los jugadores en estado de meditacion, incapacitandoles por hasta 12 segundos. Cualquier daño recibido levanta al objetivo. También inflinge 1.500-2.000 de daño. Castea el repeatance en intervalos variados, pero no muy a menudo por debajo de 25 segundos. El efecto no se puede dispelear, pero ciertas habilidades pueden haceros inmune al efecto. El objetivo principal de la Maiden, esperemos que sea el tanque, no suele recibir el repeatance.
• Holy Ground: Olas de virtud salen de la Maiden, infundiendo que el suelo a su alrededor cause 240-360 de daño sagrado cada 3 segundos. Similar al aura del Baron Osahendido del Stratholme. 8 metros (12 yardas). Silencia por 0.5s cada 1s, previniendo el instantcast. Dispelea el Repeatance.

Algunas cosas de Utilidad

Las “Dreamless sleep Potions” son muy utiles para los melee de esta batalla, aseguraos de colocaros en una esquina para evitar que dispelee el sueño.

Los warriors que ejecuten el “Berserker Rage” pueden convertirse en inmunes contra el Repeatance. Lo mismo pasa con los cazadores que usen la habilidad “Beast Within”, talentos de Maestro de Bestias. Si eres inmune al Repeatance tp te comes el golpe de 2k que te mete al castearlo. Un paladin que ejecute “Blessing of Sacrifice” en el main tank puede romper el Repeatance.

Esparcios por la sala para reducir el daño del holy wrath Los warlocks pueden dispelear el Holy Fire con una Spellstone o con un Manafogo (Felhound) Si se le coloca “Dampen Magic” se le reduce el daño recibido en 150-200. De este modo cualquier HoT (Heals over Time) o un druida feral con aspecto de manada o un shadow priest pueden mantenerlos en pie

Las pociones de proteccion contra el fuego son efectivas contra el Holy Fire ya que causa daño de fuego en vez de el daño sagrado como seria normal.

La maiden no es inmune a los efectos de sangrado (Garrote y similares) del picaro y los druidas.

No hace falta limpiar las habitaciones que hay cerca de la Maiden. De todas maneras, aseguraos de colocaros muy muy cerca del muro de la derecha o podeis hacer un pull indeseado.

Los mobs del camino a la maiden tienen un ticket de 60 minutos salvo las patrullas que tienen 25-30 minutos (aleatorio).

Inmune al Taunt (provocar) asi que prohibido usar “Power Word: Shield” o la maiden irá directa al priest, ni siquiera antes de comenzar la batalla, asi se permitirá al tanque generar la ira mucho mejor para compensar.

La generación de ira usual y la apertura del combate con “Embestir” o “Carga” y el cambio de estancia a defensivo es bastante bueno.

Probablemente la mejor manera de comenzar la batalla sea usando el redireccionar del cazador. Amplificar magia no es una buena idea, parece que aumenta su daño drásticamente.

Con un chamán se puede evitar el daño recibido del Holy Fire con el Grounding Totem. Con 2 chamanes seria brutal ya que pueden mantener fuera de combate el Holy Fire alternando los totems de Grounding Totem durante toda la batalla.

ESTRATEGIAS

Se debe tanquear a la Maiden en el sitio donde se encuentra cuando se entra a la sala. Es aconsejable mandarle el tanque que tenga mas vida para prevenir que un critico durante el Repeatance trunque el combate.

Lifegiving Gem, Ultima Estancia, Muro de Escudo, healing potions, healthstones de los brujos, y Nightmare Seeds son de muy buena ayuda para este combate.

– POSICIONAMIENTO –

Todo el mundo debe esparcirse alrededor de la sala para prevenir el Holy Wrath, cada DPS(ranged) y cada healer deben estar en un pilar diferente. Cada uno se puede colocar detrás de un pilar antes del combate.

Aseguraos de comenzar el combate despues de que todo el mundo esté colocado correctamente y que la tactica esté muy clara. No os acerqueis a la plataforma hasta que el tanque se empiece a aproximar o le levantareis a la Maiden.

Hay que sincronizarse muy bien y colocarse a tiempo dentro del LoS (Line of Sight, linea donde se puiede colocar al objetivo en el punto de mira) para que no mate al tanque. Hay que colocarse justo a tiempo en posicion y despues de que el tanque haya cogido agro. Hay espacio suficiente como para que todos se coloquen a tiempo en su sitio.

La sala es bastante grande como para que todos los melees puedan pegar. No se recomienda tener mas de 3 melees en la zona del Holy Wrath pq el 4º revienta de 5.400. Si no va al placa y va por ejemplo a un rogue, lo mata fijo.

Una vez colocados en zona y todos saben su cometido. Cuando todos los personajes están en el LoS de los que pueden dispelear, el unico problema seria aguantar al Repeatance. Todo lo demás es relativamente facil.

– HEALING –

Se necesitan al menos 2 personajes capaces de dispelear y preferiblemente 2 main healers con un offhealer ayudando.

– Que hacer contra el HOLY FIRE –

La habilidad del Fuego Sagrado, es una habilidad de fuego, no de sagrado, y se puede resistir con el equipo adecuado, de todas maneras, acumular mucha resistencia al fuego no es necesario ya que esta habilidad no es muy dura que digamos ya que ataca a objetivos aleatorios.

Es necesario que el DoT que deja esta habilidad sea dispeleado muy rapido. Asi que los jugadores se deben de posicionar correctamente de modo que todos esten en el LoS de un dispeller. Si se mantiene a un Priest colocando “HoT’s” (heals over time, habilidades que curan pequeñas cantidades constantemente durante un tiempo) y dispeleando los Holy Fires es un buen trabajo para ese healer.

Un shaman puede colocar el Grounding Totem para que se coma el casteo del Holy Fire. Si tenemos 2 chamanes estos totems se van a comer el 70%-90% de los holy fires.

Para colocar este totem, entra en la plataforma un par de pasos. Se debe colocar cada vez que acabe el cooldown para conseguir la maxima eficiencia. En teoria, un dispeleador puede mantener a toda la raid sin el DoT (damage over time, daño por tiempo) del Holy Fire durante todo el combate. Esto requiere una colocacion de los personajes extremadamente medida. Una buen posicionamiento constaria de dos dispeleadores en pilares opuestos, cubriendo kada uno la mitad de la raid

Si se consta de un monton de DPS rangeds, se puede colocar a todo el mundo detrás de un dispeller (priest, shaman, paladin), pero lo suficientemente lejos para no comerse un Holy Wrath encadenado de 5.900.

La macro del Dispel Mouseover es una clave para esta batalla. /cast [target=mouseover,exists] Dispel Magic; (cambiad “Dispel Magic” por la habilidad que tengais para dispelear en cualquier idioma vale, pero tiene que ser en el idioma que tiene el juego)

Una buena opcion es tener esta macro asignada a un boton del scroll del raton. Si alguien necesita ser dispeleado, simplemente giras la rueda del boton y voilá, dispelled !

– Que hacer contra el REPEATANCE –

- Paladin -> Blessing of Sacrifice: Es posible dispelear el efecto del Repeatance con el Blessing of Sacrifice, para que el paladin reciba el daño que deberia haberse comido el tanque. Esto permite tener a un healer en pie durante los 12 segundos que la raid permanece bloqueada.

- Acumulando HoT’s: Si hay healers suficientes se puede reventar a la maiden teniendo a todo el mundo vivo con Heals over Time, curas que curan pequeñas cantidades por tiempo. Teoricamente supliria el problema de no poder curar en los 10 segundos que la raid permanece bloqueada. Se sugiere usar esta tactica si el tanque lleva muy buen equipo y si se tienen varios healers (que no sean paladines), si no fuera asi, se recomienda usar esta tactica como complementaria a otras tacticas mas complejas. Funciona bastante bien con la habilidad del druida Swiftmend. Se recomienda que al menos 1 druida mantenga Flor de Vida (lifebloom) sobre el objetivo en esta batalla. Se recomienda usar Timers de HoT para saber cuando acaban y poner otro y aprovechar al maximo el mana y el hps.

- Healers en el centro: Esta tactica requiere un timing brutal, se coloca a los healers dentro del rango de Consagracion (Consecration) lo cual quitaria el efecto del Repeatance. Requiere un mod de timeo para saber cuando va a hacer el Repeatance (Big Wigs) y no se recomienda pq no garantiza que funcione al 100%.

- El tanque pulea hasta el healer: Con esta tactica, el tanque debe de mover a la Maiden hasta el main healer para que al recibir el daño del Holy Ground despierte al healer del Repeatance. Luego el tanque deberia devolverla a su posicion inicial. Esta es la mejor tactica si se combina con alguna de las anteriores.

- Priest -> Shadow Word: Death: (Palabra de las Sombras: Muerte), si un priest castea el Shadow Word: Death sobre la Maiden durante el casteo de 0.5s del Repeatance el daño posterior romperá el Repeatance. Requiere un mod de timeo y una macro de focus si no se está marcando constantemente a la Maiden.



Video ---> http://es.youtube.com/watch?v=ntukPabEZZc&mode=related&search=

Loot

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Fuentes: http://www.wowwiki.com/Maiden_of_Virtue y http://mortalis.111mb.net/

lunes, febrero 18, 2008

World of Warcraft - Guía de Karazhan: Moroes

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- Nivel: Boss
- Localización: Karazhan
- Tipo: No-muerto
- Salud: 380.000
- Adds: 4 (aleatorios, total 6)

Ataques y Habilidades

- Basic Melee: 1600-2500 a placa (sin reventar).
- Vanish: Desaparece, no borra la tabla de aggro.
- Gouge: Gubia, engubia al personaje con mas agro de la tabla y ataca al segundo de la tabla.
- Garrote: Después de reaparecer de Vanish, revienta el garrote a alguien de la tabla de agro, repartiendo un daño de 1000 cada 3 segundos por CINCO MINUTOS (daño total 100k).
- Ceguera: Un veneno que ciega de vez en cuando un blanco en rango del melee, haciéndolos vagar. Dispellable.
- Enfurecer: En el 30% Moroes enfurece.

Cosas a tener en cuenta

El encuentro puede ser reseteado en cualquier momento saliendo de la habitación

El encuentro también se resetea si un mob sale de la habitación, por ejemplo, con fear... así que cuidado Moroes es inmune a Charge "Garrote" puede ser eliminado con Blessing of Protection por un paladín sobre los otros jugadores, y con Divine Shield para el propio paladín. Si se mejora con talentos a un coldown de 3 minutos, es posible utilizarlo múltiples veces en la lucha. En cualquier caso, los tankes no han de ser purgados con el Blessing of Protection ya que ellos tienen el heal garantizado de los healers. Los magos también pueden eliminárselo haciendo cubito (Ice Block). Los enanos pueden usar Stoneform.

La "Luffa" parece funcionar sólo en ocasiones, alrededor de un 50% de las veces. Parece funcionar mejor si se deja que al menos nos pegue un tick antes de aplicarla.

Las "Limited Invulnerability Potions" se pueden usar para evitar el daño, temporalmente, pero no eliminan el efecto del "Garrote"

380-395 defense es lo mínimo recomendado para este combate en los tankes.

También un Resilience de 50 está recomendado

Los adds son inmunes a bleed, pero Moroes no

Los invitados de Moroes

Como se mencionó, 4 de 6 adds están invitados a la fiesta. A continuación, se muestran los invitados. El orden en que se muestran es el recomendado a la hora de matarlos

Lady Catriona Von'linda es una priest holy con poca vida (unos 66.000) y poca armadura. Debe ser la primera en morir en cualquier caso. No es difícil, pero si se deja viva, es capaz de curar al resto de Adds y al boss.

Lady Keira Berrybuck es una paladin holy que no hace mucho daño. Tiene unos 68.000 de vida. Se puede curar a sí misma, a los invitados y al boss, por lo que ha de morir también de los primeros. Castea Blessing of Might sobre sí misma o sobre el resto de Adds y sobre el boss, pero puede ser dispeleado. De hecho, conviene dispelearlo si dicho Blessing se lo pone a uno de los invitados que hacen más daño

Baroness Dorothea Milstipe es una shadow priest con poca vida (66.000) y poca armadura. Sin embargo, es capaz de hacer mucho daño en muy poco tiempo. Tiene un Mana Burn de 6000 de maná que hace que tenga que ser la segunda en morir en caso de un encuentro (salvo que también estén como invitados los dos healers anterirores). Ya que ese Maná Burn puede dejar sin maná a uno de los healers de la raid

Baron Rafe Drueger es un Dispeleador (Ups, perdón), un paladín Retribution y es uno de los más peligrosos. Tiene unos 68.000 de vida. Dependiendo del número de priest disponibles, será uno de los elegidos para hacerle Shackle. Uno de los problemas es que si el Shackle, el Fear, la trampa de Hunter o lo que sea, se rompe, echa un Hammer of Justice sobre el que se lo tiró, stuneandolo y haciendo que dicho char no pueda seguir haciendo lo que hacía.

Lord Robin Daris es un Warrior con Mortal Strike y posiblemente el más complicado de los Invitados. Tiene 84.000 de vida. Debe ser controlado (shackle, fear, trampa,...) hasta que la mayoría de los otros invitados esten muertos. Su Mortal Strike pega muy fuerte y se puede cargar a un miembro de la raid de un sólo golpe (cuidado cloths). También hace Whirlwind por lo que, si lo hace, hay que apartarse de su rango rápidamente.

Lord Crispin Ference es un Warrior Protection con 83.400 de vida. Debido a su gran cantidad de vida, armadura, y a que usa Shield Wall, se sugiere tankearlo hasta que quede disponible un Shackle o trampa o algo que lo pueda parar. Pretender matarlo puede llevar mucho tiempo y hacer que el efecto "Garrote" de Moroes se propague por muchos de los chars de la raid, haciendo el combate imposible de controlar y Wipeando

CONSEJOS

Se pueden matar los invitados en cualquier orden. Sin embargo, se sugiere matar primero el Priest Holy, haya la combinación que haya.

Si está el Paladín Holy, este sería el segundo en prioridad.

El shadow priest debe morir inmediatamente después de que mueran los dos healers anteriores.

Si están el warrior del mortal strike o el paladín retribution, es mejor controlar a éstos (Shackle) hasta que tengamos DPS disponible para matarlos.

El Warrior Protection se tankea hasta que esté disponible un Shackle, o un fear o algo para el resto de la lucha.

The priests (tanto el Holy como el Shadow) no necesitan ser tankeados ya que no se ponen a rango de melee.

Cuando se va a por el Warrior del Mortal Strike, es bueno tener un tanke extra para apartarlo. Hay que tener en cuenta que este tanke necesitará bastante Healing

Cuando se ataca el Paladín Holy, cualquiera puede tankearlo, ya que hace muy poco daño.

Con el Paladín Retribution en cambio, hay que actuar igual que con el Warrior del Mortal Strike. Tanto el Paladín Retri como el Warrior del Mortal Strike pueden ser retardados con cualquier efecto que ralentice sus ataques y movimientos (Frost Bolt)

ESTRATEGIA

La lucha comienza cuando el MT y el OT entre a saco en donde está Moroes

El MT y el OT deben llevar a Moroes al principio de las escaleras que llevan hacia él, y ambos tankes han de estar uno frente al otro. SI no se bajan del balcón donde están él y los 4 invitados, puede haber problemas con los healers y la línea de visión

Aquellos que tengan que hacer control de Adds (Shackle, Fear, Trampas, etc) deben hacerlo cuanto antes para que el MT y los OTs no sean atacados por ellos.

Una vez que los invitados mueren o son controlados (dejar, por ejemplo, al Warrior del Mortal Strike para después del boss), focus sobre Moroes.

Si Moroes echa Blinds sobre un tanke, es vital dispelearlo. Si no es posible, el otro tanke debe volver la espalda hacia Moroes para que no le pueda hacer Gouge. Si ambos tankes son incapacitados, se tirará sobre la raid y Wipe wipe...

Cuando Moroes hace Vanish y alguién sufre el "Garrote", es imprescindible usar lo recomendado anteriormente para paliar los los efectos.

Hay que continuar el combate hasta el 30%, momento en que entrará en Enrage, por lo que hay que incrementar el DPS a saco, ya que probablemente los healers irán cortos de maná.

No hay que olvidar que una vez que caiga Moroes, quedan Adds por exterminar.



video ---> http://es.youtube.com/watch?v=KnA71xy7x3M en español.

Loot

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Fuentes: http://www.wowwiki.com/Moroes y http://mortalis.111mb.net/