Bonito bichito nos cargamos el otro dia pero su aliento casi nos mata XDsábado, febrero 16, 2008
Guerrras
miércoles, febrero 13, 2008
World of Warcraft - Guía de Karazhan: Attumen the Huntsman & Midnight - Attumen el Montero & Medianoche

1.- Attumen the Huntsman & Midnight - Attumen el Montero & Medianoche
Info General
- Nivel: Boss
- Localizacion: Karazhan -
Tipo: No-muerto
- Salud: Aprox. 350.000
- Se le suele usar para probar el equipo y las raids para karazhan. Si no pasais de el: No estais preparados !! (xD)
Ataques y Habilidades
– Medianoche –
- Melee basico: 1.8k a placas.
- Attumen y medianoche son inmunes al provocar.
– Attumen –
- Melee básico: 1.6k
- 2.1k a placas, 8k a tela. Se le puede y debe ser desarmado. Inmune a Provocar.
- Shadow Cleave: Ataque Cleave (melee de 360º) de 4k aproximadamente
- AoE Curse: La castea cada 30s. Es un AoE de Area-Extensa, reduce la probabilidad de golpear con hechizos, melee y ataques a distancia en 50%. Dispeleable por magos y druidas.
- Montarse: Cuando Midnight (o Medianoche) está al 25% se sube al caballo y recupera el 100% de vida.
- Carga: Despues de que Attumen se haya montado en Medianoche, hace una carga aleatoria durante todo el combate. Revienta hasta 6k en telas y despues un Knockdown cortando spells. Nota: Esta carga tiene un rango minimo, asi que puede ser esquivada acercandose a el (OJO CON EL CLEAVE)
———- ESTRATEGIAS ———-
Al principio, Medianoche está solita, pero al 95%, su dueño Attumen el Montero se invoca justo a la derecha de la yegua. Cuando alguno de los dos llega al 25% Attumen se monta y gana la habilidad “Carga”.
– PREPARACION –
Hay que limpiar todo el pasillo que conduce desde la entrada hasta Attumen. Si queda algun respawn todos los mobs, salvo los 5 grupos de la herreria, se pulearán cuando entreis en combate con Attumen.
Todos los caballos del pasillo tienen un tiempo de respawn de 25 minutos, asi que se requiere cierta velocidad durante la fase de preparacion.
Ningun mob respawnea comenzado el combate con Attumen
– El TANQUEO –
El offtank debe comenzar el encuentro tanqueando a Medianoche justo en su sitio. El main tank debe colocarse entre todo el grupo y Medianoche.
Justo cuando Attumen el Montero aparece el Main Tank debe cogerlo rapidamente (ojo, es inmune al provocar, taunt) y colocarlo bastante lejos tanto del tanque de midnight como los melees que hay con midnight y también de los far-rangeds de la raid (gente que pega de lejos ) para evitar que el cleave haga daño excesivo.
Si desarmais a Attumen reducireis el daño inflingido en 60% aproximadamente, hasta el punto de que esté haciendo menos daño que la propia Midnight. Se prefiere colocar al tanke mejor equipado contra Attumen. Lo mas sencillo es que el guerrero que tanquea a Attumen use el Spell Reflection antes de que Attumen use el AoE-Curse, esa maldicion se castea cada 30 segundos, se puede timear con Bigwigs
– ATTUMEN SE MONTA ! –
Cuando alguno de los dos, montero o montura, llegan al 25% de vida, comienza la 3ª fase de Attumen & Medianoche: Attumen monta a Medianoche.
La tabla de agro se borra totalmente, todos los indicadores de la raid quedarán a 0 y Attumen se curará por el total de vida de Medianoche. La unica diferencia es que ahora Attumen tiene la habilidad “Cargar”.
La habilidad “Carga” golpea a la persona que está mas lejos de Attumen, asi que es bastante sensato colocar a la gente justo fuera del Shadow Cleave y tener a alguien con bastante vida y armadura mucho mas atrás (pero con agro) asi siempre cargará a ese ultimo de la fila, por ejemplo un druida en forma de oso temible y si se carece de ello se puede colocar un paladin a placa o un chaman/cazador a malla
Nota: otras fuentes creen que la Carga de Attumen es aleatoria y que ignora la distancia a la que se coloca la gente. Algunas raids experimentadas apoyan esta teoria y normalmente Attumen suele ir contra alguien no-melee de la tabla de aggro. Mientras que todo esto no esté aclarado seria buena idea tener a un OffTank fuera de la linea de melee para que absorviese gran cantidad de las cargas o Attumen podria cargarse a cualquier healer en 0,2.
– DPS –
Medianoche debe recibir gran cantidad de DPS entre el 100% y el 96%.
Es bastante sensato cambiar todo el DPS a Attumen justo cuando Medianoche llega al 30% de vida, como Attumen se monta en Medianoche al 25% de vida, y se cura toda la vida que tenga medianoche, si se baja un poco a Attumen, al montarse tendrán menos vida
– HEALING –
Los healers deben tener a toda la raid con toda la vida durante toda la batalla, especialmente en la Fase 3 porque la carga podria matar a cualquiera sin ni siquiera verlo venir. Los gañanazos que reciban una carga deberian usar una venda para ayudar un poco a los healers a reducir la carga de maná.
– MALDICION –
Los magos y los droods deben estar muy atentos a quitar la maldicion.
Con Big Wigs se reciben avisos en plena pantalla de quien tiene la maldicion.
Una tactica opcional (y bastante recomendada) es que algun brujo le tire a Attumen y a Midnight la Maldicion de Debilidad (Curse of Weakness), lo cual les da a los healers una buena ayuda para poder curar a los tanques de una forma mas libiana. Curse of Weakness reduce el poder de ataque hasta en 350p. (esto no quiere decir que si pega hostias de 2800 ahora las pegue de 2450… mucho menos) lo cual hace la batalla muchiiisimo mas facil
Video: http://www.youtube.com/watch?v=_g_mlxTdSHw
Buscar más videos: http://www.youtube.com/results?search_query=attumen&search_type=
Loots que da este Boss: http://www.wowwiki.com/Attumen
Fuente: http://mortalis.111mb.net/viewtopic.php?t=615 y http://www.wowwiki.com/Attumen
Guía de Karazhan: Introducción
Poco despues de que Medivh fuese derrotado por la Armada de Azeroth en la Primera Guerra, Karazhan fue abandonada en extrañas circunstancias permaneciendo maldita para siempre y hasta hoy, de algun modo u otro, el poder arcano de Medivh no ha abandonado Karazhan despues de tanto tiempo…
Informacion General
- Localizacion: Paso de la Muerte (Deadwind Pass)
- Numero de Jugadores: 10
- Nivel Exigido: 70
- Numero de jefes: 12
- Lanzamiento: Añadido en The Burning Crusade
- Requisito: La llave del Maestro (Attunement)
Sobre la Instancia
La instancia requiere que todos y cada uno de los miembros tengan La llave del Maestro, se obtiene mediante una serie de quests un tanto complicadas. La instancia es muy pesada, enrevesada y lineal. Contiene 12 encuentros con jefes bastante complicados y un total de 22 trash mobs diferentes.
La Casa de la Opera: hablad con el jefe de escenario para abrir la puerta al escenario y entrad antes de que se cierre.
Hay una bibloteca un tanto rara que no obedece las leyes de la fisica. Una vez que haya muerto la Sombra de Aran, podeis hablar con el Mayordomo para que os teletransporte a su sala.
El bastón de Medivh, podeis usar “Atiesh, el gran bastón del Guardian” para teletransportar a toda la raid dentro de karazhan.
Hubo varias discusiones sobre quien es el Ultimo Jefe de Karazhan. Basandose en las lineas de quest, y el item del attunement con Serpentshrine Cavern (Blazing Signet), la linea de progresion, Nightbane deberia ser el ultimo jefe. Atendiendo al Loot (el principe Malchezaar dropea 10 items de lvl 110, Nightbane solo 2 items lvl 100) el Principe Malchezaar deberia ser el ultimo jefe. Segun la dificultad, la quest de Nightbane le ha colocado a la par del Principe Malchezaar. Tu decides quien es el ultimo jefe =P.
Koren
Un poco mas de Historia
Karazhan está localizada, como hemos dicho antes, en El Paso de la Muerte, en los Reinos del Este de Azeroth. Existió mucho tiempo antes de que medivh la habitase, se desconoce que o quien construyó Karazhan o quien reside entre sus muros…
Durante la Primera Guerra, Karazhan estuvo habitada por Medivh, su Mayordomo Moroes, su cocinero Cook y su entonces aprendiz: Khadgar. Garona también residio en Karazhan como emisaria durante el aprendizaje de Khadgar.
Sargeras, permitio a Medivh explorar Karazhan libremente. Se decia que algunas extrañas y desagradables visiones penetraron en la torre y que Moroes llevaba los ojos vendados para intentar evitar verlas. Todo esto y mucho mas se presenta en la novela “El ultimo Guardian” Recientemente, posteriormente a la notable ausencia de Medivh, un nuevo poder se ha apoderado de Karazhan haciendo de la torre su casa.
Los Black Riders del paso de la muerte, segun parece, tienen cierta conexion con Karazhan. Aunque, nadie sabe quien es su Maestro… Un estudio reciente revela que los Black Riders están buscando la Guadaña de Elune, un poderoso artefacto capaz de invocar al vil Worgen en este mundo, y todas las leyendas conocidas en Azeroth apuntan a que puede estar en algun lugar debajo de Karazhan.
